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          模擬飛行 BMS F-16 中文訓練手冊 16.2飛行中

          2022-10-18 07:34| 發布者: z596733495 806 0

          摘要: ?BP是BMS中IAM的助記符,您無法更改它。?IMAGEFRNT特定于每個炸彈,是制導類型的三個選項之一:IMAGEFRONT、IMAGETOP和GPS。如前所述,BMS SPICE僅適用于GPS。盡管您可以使用M SEL按鈕切換選項,但當星號在“導向 ...

          模擬飛行 BMS F-16 中文訓練手冊 16.2飛行中-9632

          ?BP是BMS中IAM的助記符,您無法更改它。
          ?IMAGEFRNT特定于每個炸彈,是制導類型的三個選項之一:IMAGEFRONT、IMAGETOP和GPS。如前所述,BMS SPICE僅適用于GPS。盡管您可以使用M SEL按鈕切換選項,但當星號在“導向類型”框周圍時,它不會在BMS中實現,并且無論選擇了哪個選項,導向類型都將始終是GPS。
          ?AUTO/MANUAL未實現自動/手動,無法切換。SPICE在BMS里總是自動的
          ?當前目標子頁面顯示您正在查看的DED子頁面。由于F-16不能裝載4件以上的武器(KF-16最多2件,以色列型號最多4件),因此您永遠不會使用其他子頁面,因為主頁可以顯示4枚炸彈的設置。
          ?SPICE DED頁面將為每一個裝載的武器顯示一行。您可以通過將DCS上下移動到要設置的相關爆炸線來選擇每個爆炸線。默認情況下,將選中WPN TGT框。要為同一個炸彈選擇更多選項,請使用DCS SEQ在所有剩余選項之間切換。
          ?BMS中未實現碰撞角度,默認設置為45°. 盡管可以將該選項更改為任何值,但碰撞角度將始終保持在45°. 碰撞角度設置顯示在SMS MFD頁面中。
          ?撞擊方位角可以更改為炸彈打擊目標的航向。它的實施,但將明顯減少炸彈的滑翔范圍。此框中輸入的零表示武器將直接飛到目標。設置碰撞方位角后,它將顯示在SMS MFD頁面中,DLZ用LAR2將顯示在HUD中(稍后將詳細介紹)。
          ?武器目標ID是分配給該炸彈的武器目標編號。這是你在飛行計劃UI界面中指定的武器目標。你需要在開火前給每件武器分配一個目標。
          ?BMS中的A 1 A從不改變。最后一個A是炸彈的位置,以防你在同一個工作站上攜帶多枚炸彈,但BMS中的SPICE炸彈永遠不是這樣。
          ?最后一個數字是裝炸彈的站號。


          模擬飛行 BMS F-16 中文訓練手冊 16.2飛行中-5460



          請注意,指定撞擊方位角將減少炸彈的滑翔距離,因為你強迫它機動。在我們的訓練任務中,這是至關重要的,因為你可能要等第二顆炸彈在射程內并侵入SAM威脅環的時間更長。為了避免這個問題,請仔細選擇你的影響方位,以盡量減少對武器射程的影響。我們釋放炸彈的航向將接近北方,因此設置330° 的撞擊方位角,創建30°的角度差, 它對射程的影響應該很小,允許我們在侵入SAM環之前釋放。


          模擬飛行 BMS F-16 中文訓練手冊 16.2飛行中-168

          這就是你設置SPICE武器所要做的。您可以在DED頁面中設置其他選項,但這些選項很吸引人,不會改變BMS中的炸彈行為。記住你用DCS up/down選擇線武器,然后用DCS SEQ移動寄存器來切換該武器的選項。
          現在你應該接近轉向點4了。你的航空電子設備設置正確,你可能會聽到SA-11和SA-17在你的RWR上發出的啁啾聲。這些導彈系統是不可低估的。尊重他們,并充分意識到侵入他們的威脅環是非常危險的,即使在低水平;當你部署滑翔炸彈需要高釋放高度的時候,這是你沒有的奢侈品。說到這里,檢查一下你的飛行高度在18000-22000英尺之間。你越高,你的武器射程就越長。記住SPICE2000的滑翔比:每1000英尺大約1海里。
          你的IP是轉向點5,在你到達那里之前,你需要考慮一下武器釋放后你要做什么。BMS SPICE是一種真正的射擊和遺忘武器,所以你可以在炸彈釋放后立即掉頭離開。如果你這樣做,你可能會嚴重增加你和目標之間的距離,并產生氣泡問題,這可能是一個問題,與遠程防區外武器。如果你在距離目標20海里的地方投下炸彈,當炸彈滑過這段距離時,你可能離你的投彈點有35-40海里的距離,因此距離目標大約60海里。就結構而言,這不是一個真正的問題,但在某些情況下可能會成為一個問題。盡管這在這次訓練任務中沒有特別的意義,但在使用防區外武器時,仍然必須意識到這一限制。為了避免這個問題,一種可能的情況是偏移90%° 從目標開始,一直等到撞擊,就像你使用武器一樣,你需要引導它撞擊。這樣你也可以用TGP監控你的目標。
          在到達IP之前,最好切換回MRM模式,以評估前方和目標區域的空中圖像。我們已經在A-G模式下建立了相當長的一段時間。通常你是以空對空模式飛行,隨時準備對任何威脅做出反應。當你執行空對地任務時,一定要記住這一點。油門上的Dogfight狗斗/MRM開關是在這種情況下從A-A輕松切換到A-G的最簡單方法。當您確信沒有立即的A-A威脅時,將油門上的開關置于中心位置以取消MRM,如果這是您處于的最后一個主模式,系統將恢復到A-G。
          在IP,轉向目標。釋放炸彈前檢查開關;一切都會很快發生。如果有機會的話,另一個好習慣就是檢查目標。我們有一個目標吊艙,雖然我們不需要它來釋放SPICE,但沒有什么可以阻止你使用它。
          正如你在TGP圖片上看到的那樣,很遺憾SPICE不能在飛行中重新編程。也就是說,你可以預先計劃多達99個武器目標,所以沒有什么能阻止你分配比你需要的更多的武器,然后在發布之前從DED頁面重新分配武器。顯然,這些蘇-7不會在激活跑道上停留很長時間。
          SPICE HUD符號與BMS中的其他IAM相同,因此在HUD的右側有一個DLZ(LAR1)。如果你的炸彈設置為直接滑翔到目標,你將有一個簡單的DLZ(LAR1)。這是3號站的SPICE的例子。如果你設置了撞擊方位角,你將有一個帶有LAR2內標度的DLZ,這是7號站加載的SPICE的例子。如果你需要關于LAR的更多信息,請參閱IAM訓練任務。
          對于分配給控制塔的第一顆炸彈,你必須等到距離提示到達DLZ的頂部。在那一刻,炸彈在射程內,你可以pickle。對于第二顆炸彈,你需要等待距離提示到達LAR內部刻度的頂部,然后再釋放。當你等待第二顆炸彈在射程內時,監視威脅環,并盡快清除。如果你需要在到達LAR頂部之前進行pickle,炸彈將直接飛到目標,忽略撞擊方位角。順便說一句,在俯沖時釋放滑翔炸彈從來不是個好主意!

          科學教育 請搜索:BMS 中文手冊


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