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          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史

          2022-10-19 11:12| 發(fā)布者: dukati001 1159 7

          摘要: 如果說有一款游戲能夠讓玩家體會(huì)到"飛翔"的樂趣,那一定非《皇牌空戰(zhàn)》系列莫屬了。這個(gè)系列從誕生至今已經(jīng)成功的拉攏了一大批忠實(shí)玩家,其中的魅力體驗(yàn)過的人自然會(huì)懂。其實(shí)《皇牌空戰(zhàn)》這個(gè)系列原本是由NAMCO制造 ...

          如果說有一款游戲能夠讓玩家體會(huì)到"飛翔"的樂趣,那一定非《皇牌空戰(zhàn)》系列莫屬了。這個(gè)系列從誕生至今已經(jīng)成功的拉攏了一大批忠實(shí)玩家,其中的魅力體驗(yàn)過的人自然會(huì)懂。其實(shí)《皇牌空戰(zhàn)》這個(gè)系列原本是由NAMCO制造的街機(jī)游戲《Air Combat》、《Air Combat 22》大幅修改而來的作品。若是要探尋該系列的根源的話,那就又要追溯到家用機(jī)上的《Air Combat》了,不過,由于這個(gè)系列并不是由NAMCO制作的,所以這些距今時(shí)間比較久遠(yuǎn)的游戲介紹也就先到這里為止,本期就讓我們就從家用機(jī)系列的原點(diǎn)來回顧一下這個(gè)經(jīng)典IP的發(fā)展歷程吧。

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-5445


          皇牌空戰(zhàn) ACE COMBAT


          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-8963


          在PS時(shí)代的最初時(shí)期發(fā)售的作品。游戲故事是玩家以傭兵的一員的身份,參加鎮(zhèn)壓恐怖活動(dòng)在現(xiàn)在的作品中較為簡單的設(shè)定。而正因?yàn)槭窃赑S的初期時(shí)代,所以游戲的畫面就有些慘不忍睹:地面與墻壁之類的沒有貼圖,只是簡單的顏色填充,而飛機(jī)模型的多邊形的數(shù)量也十分的少。不過,在這樣的基本條件下,游戲中的我方所有戰(zhàn)斗機(jī)的涂裝都是鳳凰樣式的,在讀取游戲時(shí),如果通過上面的小游戲時(shí),可以改變游戲中的迷彩色。

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-4591


          由于是街機(jī)版的修改版作品,在游戲的任務(wù)執(zhí)行過程中,只要達(dá)成要點(diǎn),就可以改變?nèi)蝿?wù)的發(fā)展方向。而這也只是在本作之中獨(dú)立存在的。由于在當(dāng)初就已經(jīng)確立游戲是以飛行射擊為主的路線,所以,到現(xiàn)在都一直在使用的系統(tǒng):對(duì)空、對(duì)地通用的多用途導(dǎo)彈以及簡單的操作方式,還有那超巨大兵器和穿越山谷或隧道之類的。在作戰(zhàn)中(不可以重試任務(wù))被擊墜的玩家自己搭乘的飛機(jī)會(huì)在機(jī)庫中消失下次就沒有了),僚機(jī)在作戰(zhàn)中被擊落后,在下次作戰(zhàn)時(shí)不能"復(fù)活",SAM的追尾命中率也是十分的高,難度可以說是系列中最高的一作。

          皇牌空戰(zhàn)2 ACE COMBAT 2


          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-6490


          第一作發(fā)售之后2年的續(xù)作。游戲故事與前作相同,游戲中的時(shí)間發(fā)生在前作的一年半之后。畫質(zhì)相比前作有著很大的進(jìn)步,游戲畫面中開始采用貼圖方式開始描繪風(fēng)景,畫面效果與破片的表現(xiàn)也有進(jìn)化。游戲中收錄的戰(zhàn)斗機(jī)數(shù)也是前作的近2倍,在本作中出現(xiàn)的原創(chuàng)機(jī)體也被廣大的游戲玩家所好評(píng)。游戲中的戰(zhàn)斗機(jī)的涂裝也使用現(xiàn)實(shí)中存在的涂裝樣子,在后部第三方視點(diǎn)模式中,加入了方向舵、Air Break(減速板)、After Burner(加力燃燒)等效果。游戲也從前作的多任務(wù)轉(zhuǎn)變成為一條線的方式,當(dāng)然中途也存在著分支,游戲的任務(wù)數(shù)也因此而增加,使得游戲任務(wù)豐富多樣化。在沒有改變游戲性的前提下,SAM的追尾命中率有一定的下降,自機(jī)的耐久度(當(dāng)然是指NORMAL難度之下)也有一定的提高。更主要的是,在前作中被擊墜之后的戰(zhàn)斗機(jī)不被補(bǔ)回的情況,在本作之中可以通過扣除資金補(bǔ)回?fù)p失的戰(zhàn)斗機(jī)。

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-3042


          另外值得一提的是,永瀨瑩(EDGE)在本作中第一次登場(chǎng)。本作在后來也移植收錄在PS2游戲《NAMCO 50周年紀(jì)念收藏集》之中。

          皇牌空戰(zhàn)3:電子空間(ACE COMBAT 3)


          本作在PS未期發(fā)售的第三作。游戲的發(fā)展方向與前兩作有著極大的差別,在故事設(shè)定上,也改成了近未來的世界中發(fā)生的企業(yè)間抗?fàn)帯?br>

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-8326


          也許因?yàn)槭窃赑S的末期,畫質(zhì)已經(jīng)基本接近PS的機(jī)能極限。擊破敵機(jī)時(shí)的沖擊波效果以及游戲操作系統(tǒng)中畫面的噪點(diǎn)的效果等細(xì)微的效果也很多。其他如回放精靈(就是在回放畫面選擇不同視點(diǎn)的系統(tǒng))也獲得了很高的評(píng)價(jià)。由于世界設(shè)定是在近未來,所以在登場(chǎng)的機(jī)體中也成分了實(shí)存戰(zhàn)機(jī)的改良版與原創(chuàng)機(jī)體兩大陣營。而在這原創(chuàng)機(jī)體的R系列也被設(shè)計(jì)成有著獨(dú)特流線型的機(jī)體,在系列愛好者中也有很高的評(píng)價(jià)。另外,從本作開始,可以使用類比控制器的R3搖桿進(jìn)行視線移動(dòng)的操作,視點(diǎn)可以進(jìn)行360度全方位操作。

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-9633


          在任務(wù)數(shù)上,本作達(dá)到了系列上最多:近50個(gè)。而由于本作游戲是第一次將劇情的分量提到極高的地位,所以根據(jù)游戲中的劇本分支的不同,游戲的結(jié)局也有多種。也是從本作開始,游戲的任務(wù)可以開始重試任務(wù),使得游戲的難度下降因?yàn)椴豢圪Y金了。但是,也就是這一作,系列作品不變的"鉆洞"是系列中最狂的一作。而本作另一個(gè)評(píng)價(jià)最高的是飛行特性相關(guān)的空氣感。與空氣感有一定關(guān)系的失速時(shí)的飛機(jī)狀態(tài)的調(diào)整,也是從本作開始的。而且應(yīng)該說,這樣的調(diào)整更接近實(shí)際的不同型號(hào)戰(zhàn)機(jī)的特性。

          皇牌空戰(zhàn)4:破碎的天空(ACE COMBAT 4:Shattered Skies)


          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-9283


          本作是PS2平臺(tái)上的第一作,也是系列作品的第4作。在本作中,玩家將扮演配屬在ISAF(Independent States Allied Force,獨(dú)立國家聯(lián)合部隊(duì))的飛行員"Mobius1",參加大陸戰(zhàn)爭的故事。在PS2的幫助之下,游戲的畫面有了-次脫骨級(jí)別的提高。但是,由于畫質(zhì)的提高,而使得游戲中收錄的機(jī)體數(shù)、地圖數(shù)量大幅度地減少。機(jī)體的座艙蓋上的擋風(fēng)玻璃也采用了透明化效果,外部掛架的武裝也根據(jù)搭載武器的不同而不同,并且再現(xiàn)了炸彈層與可變空氣輸入口等的動(dòng)畫。另外,在回放的時(shí)候,在以第3人稱為視點(diǎn)的時(shí)候,加力燃燒的效果也得到了再現(xiàn)。地圖的樣式是以航空照片為源數(shù)據(jù)進(jìn)行再設(shè)定的,比PS時(shí)代的畫質(zhì)要有著更大的提高,但效果卻只是以貼圖的形式來實(shí)現(xiàn)的,爆炸的破片的表現(xiàn)也是如此,因而可以說這兩點(diǎn)相對(duì)于前作來說是一種退步。

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-2505


          另外,本作的任務(wù)數(shù)也大幅減少,而隨之帶來的也是不可預(yù)知的任務(wù)的減少,標(biāo)準(zhǔn)的對(duì)空、對(duì)地任務(wù)占據(jù)了主要地位(雖然這也不能說是不好吧)。故事劇本的發(fā)展完全是一條直線化的。在各個(gè)任務(wù)之間,穿插著以動(dòng)畫方式為主的描述敵皇牌部隊(duì)一黃色部隊(duì)的外傳故事。在這一作中,追加了一個(gè)新的游戲系統(tǒng)——特殊武器,所有機(jī)種最大的有三種不同的特殊武器可供選擇。系列之中,本作還是第-款沒有高度限制的作品,在可以達(dá)到飛機(jī)飛達(dá)的高空之上,可以欣賞到天空顏色的變化,本作那純粹的天空之美也是系列之中的最高杰作。在本作的原作設(shè)定之中,Mobius1的搭乘機(jī)為F-22A。另外,本作歐版的名稱與日版、美版不同,是(ACE COMBAT Distant Thunder)。

          皇牌空戰(zhàn)5:不被歌頌的戰(zhàn)爭(ACE COMBAT 5 The Unsung War)


          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-8635


          本作是PS2上的第二款作品,也是系列的第5作。世界觀繼承04的同一世界,但不是同一大陸發(fā)生的故事。玩家扮演的是配屬在奧西亞國及空軍108戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗飛行隊(duì)War Dog,呼號(hào)為Blaze的新手飛行員。

          游戲的畫質(zhì)相對(duì)于前作又有著進(jìn)化,主要是以下幾點(diǎn)。相對(duì)于04來說的模型的進(jìn)化,因此得以增加了更多的機(jī)種數(shù)量。在機(jī)體這:方面來說,游戲準(zhǔn)備了進(jìn)化系統(tǒng)樹種的模式,比如說要使用F-15E,或F-15S/MTD的話,繼續(xù)先通過任務(wù)中的戰(zhàn)斗集滿F-15C的經(jīng)驗(yàn)值才可以購買派生機(jī)型。特殊兵器也根據(jù)新加入的一些特勤機(jī)而增加了一些種類兵器,但是特殊兵器的可選余地卻取消了,一種戰(zhàn)斗機(jī)只有一種特殊兵器。不過,僚機(jī)的特殊兵器可以通過僚機(jī)系統(tǒng)允許或禁止使用。

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-4479


          在游戲的任務(wù)數(shù)方面也有一 定數(shù)量的增加,達(dá)到了30個(gè)左右的數(shù)量。隨著任務(wù)數(shù)的增加,搜索、營救等任務(wù)相對(duì)比較正常化的任務(wù)也復(fù)活了。同時(shí),在前作大受批判的長期任務(wù)(必須任務(wù)設(shè)定時(shí)間結(jié)東而結(jié)束,且作戰(zhàn)時(shí)間都在10分鐘以上)也已經(jīng)基本不存在了,同時(shí)增加的是全體對(duì)空攻擊的任務(wù)數(shù)量。在任務(wù)之間加入了純3DCG制作的動(dòng)畫故事,大大地充實(shí)了游戲的劇情。

          在上面提到的僚機(jī)系統(tǒng)也就是在本作正式啟用。玩家(小隊(duì)隊(duì)長)可以通過十字方向鍵向最多時(shí)共3機(jī)的僚機(jī)下達(dá)不同的指令。僚機(jī)也會(huì)在一些任務(wù)中,提出戰(zhàn)略建議(如分散自由攻擊、前方集中攻擊等)供玩家參考并確定是否采用。另外,僚機(jī)的機(jī)體在出擊任務(wù)時(shí),由玩家指定。另外,在任務(wù)之中,也有僚機(jī)或我方勢(shì)力甚至于敵方勢(shì)力的一些問題,可以通過十字方向鍵做YES或NO的回答。

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-8251


          另外,游戲還存在著是一個(gè)街機(jī)模式。街機(jī)模式的故事設(shè)定是04之后,由Mobius1單機(jī)通過個(gè)人的戰(zhàn)斗飛行技術(shù)完成的一種模式。由于是街機(jī)模式,所以在途中也不能存檔。只能一口氣通關(guān)。通常說來,能夠在這個(gè)模式達(dá)成四種任務(wù)的,已經(jīng)是在ACE水平了。

          皇牌空戰(zhàn)Zero:貝爾卡戰(zhàn)爭(ACE COMBAT Zero The Belkan War)


          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-688


          本作是PS2上的最后一作了。游戲繼承了5代的設(shè)定,故事是發(fā)生在5代的15年前的那場(chǎng)戰(zhàn)爭——5代之中"大叔"提起過的那場(chǎng)戰(zhàn)爭——貝爾肯之戰(zhàn)。玩家以Ustio共和國傭兵"Sapha"的身份參加戰(zhàn)斗。Sapha是Ustio空軍第6航空師團(tuán)第66飛行隊(duì)所屬的GALM小隊(duì)的隊(duì)長,同時(shí)在故事發(fā)展中的另一位主要人物——"又是他的伙伴,也是他的敵人的男人"——Pixy。游戲劇情原設(shè)的主人公駕駛戰(zhàn)機(jī)分別是:Sapha和Pixy是F-15C(鷹),PJ為F-16C(戰(zhàn)隼)。

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-3076


          游戲的系統(tǒng)基本完全繼承前作的系統(tǒng),但是在一些細(xì)節(jié)上,為了配合此作在PSP上發(fā)售的版本,做了一些調(diào)整。在畫面上,爆炸、破碎的效果成了改進(jìn)的重點(diǎn)。在特殊武器方面,再次回到了-種戰(zhàn)斗機(jī)最大有著三種特殊武器可選的狀態(tài)。而同時(shí),一些在實(shí)存的特勤機(jī)也因?yàn)樘厥馕淦鞯脑蚨∠1咀髦械谝淮纬霈F(xiàn)了三菱制造的F-1戰(zhàn)斗機(jī)。在04與5中出現(xiàn)的兩臺(tái)原創(chuàng)戰(zhàn)斗機(jī)也收錄在游戲中,并可以通過一定的條件使用它們。

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-9607


          游戲的任務(wù)數(shù)量大大地減少,基本上只比04多了一點(diǎn)。但隨著"皇牌風(fēng)格"的變動(dòng),各任務(wù)也有一些變化,最主要的是,會(huì)影響到對(duì)手的出現(xiàn)不同的王牌飛行編隊(duì)。在任務(wù)間的動(dòng)畫則是以真人拍攝與3DCG背景相結(jié)合的方法制作的。在本作中的僚機(jī)系統(tǒng),雖然系統(tǒng)上繼承著前作的設(shè)計(jì),但是僚機(jī)卻只有1架跟著了。并且僚機(jī)的出擊機(jī)種的更改不可能,只能自主選擇與任務(wù)相對(duì)應(yīng)的特殊兵裝。在ACE難度的SP關(guān)中,達(dá)到一定的條件后,玩家可以與04中的傳說中的"Mobius1"F-22A進(jìn)行一對(duì)一的對(duì)戰(zhàn)。

          皇牌空戰(zhàn)X:詭影蒼穹(ACE COMBAT X:Skies of Deception)


          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-4808


          本作登錄平臺(tái)為PSP。世界設(shè)定繼承PS2版的世界,講述了主角Gryphus1憑借一己之力解放了自己的國家的故事。。由于為了配合PSP的機(jī)能,畫質(zhì)的細(xì)節(jié)部分做了一些優(yōu)化。隱形戰(zhàn)斗機(jī)的打開彈艙的動(dòng)畫被取消,貼圖的分辨率也有所下降,但是其他的冀舵的動(dòng)畫、加力燃燒得效果也呈現(xiàn)出了PS2的水平。在本作中初次登場(chǎng)的機(jī)種有JA37"雷"以及其他的原創(chuàng)機(jī)體等。另外,在本作中,原創(chuàng)機(jī)體可以通過部件進(jìn)行性能調(diào)整。當(dāng)然也有一些部件是全機(jī)種對(duì)應(yīng)的。

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-98


          任務(wù)方面,隨著玩家的選擇的不同,而在地圖中的一些關(guān)聯(lián)性的任務(wù)發(fā)生不同的變化。也就是本作中搭載的"戰(zhàn)略AI系統(tǒng)"。任務(wù)的選擇與初代《皇牌空戰(zhàn)》類似,在大地圖上自由地選擇戰(zhàn)斗點(diǎn),但是根據(jù)戰(zhàn)斗的時(shí)間發(fā)生的不同,每個(gè)任務(wù)也將會(huì)進(jìn)入不同的狀態(tài),如2A、2B之類的。所以,雖然本作的任務(wù)數(shù)是全系列中最少的,但是任務(wù)的變化卻是系列中最多的。在任務(wù)間的故事動(dòng)畫,采用了與04相同的動(dòng)畫的形式,動(dòng)畫是以戰(zhàn)地記者的視點(diǎn)來描述的故事。

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-6529


          由于PSP支持無線局域網(wǎng)的功能,游戲也很好地利用了這個(gè)功能,最大可以4名玩家一起游戲,加上4個(gè)CPU,最高可以達(dá)到8機(jī)同時(shí)對(duì)抗的局面。

          皇牌空戰(zhàn)6:解放的戰(zhàn)火(ACE COMBAT 6:Fires of Liberation)


          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-5329


          本作是面向Xbox360的次世代作品的第一作。游戲的世界觀設(shè)定也啟用了一個(gè)新的世界。畫面的進(jìn)步是本作最吸引人的地方,更加真實(shí)的自然環(huán)境和地面建筑大幅度提升了游戲的真實(shí)感,而游戲中登場(chǎng)的戰(zhàn)機(jī)更是幾乎與現(xiàn)實(shí)中的原型毫無二致。游戲中每一場(chǎng)大的戰(zhàn)斗都是由在若干區(qū)域發(fā)生的較小規(guī)模作戰(zhàn)組成的,這種分區(qū)域作戰(zhàn)的設(shè)定將戰(zhàn)略性正式引入游戲,根據(jù)玩家執(zhí)行任務(wù)的情況,戰(zhàn)局會(huì)發(fā)生相應(yīng)變化。本作的戰(zhàn)略性還表現(xiàn)在與友軍的配合上,本作不僅保留了指揮僚機(jī)的指令,更引入了攻擊邀請(qǐng)與支援邀請(qǐng)兩個(gè)新要素。眾多的模式以及網(wǎng)戰(zhàn)排名、專用稱號(hào)不僅為游戲增加了更多的樂趣。

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-2249


          本作被玩家們?cè)嵅〉囊稽c(diǎn)就是劇情了,其實(shí)拋開劇情不談的話,本作還是很好玩的,而且現(xiàn)在也正式加入了Xbox會(huì)員向下兼容,感興趣的可以支持一波。

          皇牌空戰(zhàn):突擊地平線(Ace Combat: Assault Horizon)


          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-6985


          首次交由外廠開發(fā),作為系列第七作的《皇牌空戰(zhàn) 突擊地平線》有著系列中最為友好的上手難度和演出效果最為華麗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。新加入的纏斗模式系統(tǒng)(DFM)在表現(xiàn)戰(zhàn)斗機(jī)于天空中高速戰(zhàn)斗時(shí)相當(dāng)有沖擊力,同樣是新系統(tǒng)的空襲模式系統(tǒng)(ASM)則讓轟炸地面目標(biāo)過程變得簡單爽快。游戲中擁有超過二十臺(tái)戰(zhàn)斗機(jī)可供選擇,分為制空戰(zhàn)斗機(jī)、多用途戰(zhàn)斗機(jī)和攻擊機(jī)三種,還有靈活性更強(qiáng)的武裝直升機(jī)和對(duì)地火力強(qiáng)大的轟炸機(jī)登場(chǎng)。十六個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡在高難度中挑戰(zhàn)性十足,數(shù)量豐富的技能能夠用于自由選關(guān)模式和網(wǎng)戰(zhàn)模式,進(jìn)一步提高玩家的戰(zhàn)斗力。本作的全成就/白金難度不高,但需要起碼50個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間。

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-836


          本作的關(guān)卡多樣性還算不錯(cuò)。通關(guān)后用概念機(jī)虐一次菜的感覺很爽。最終戰(zhàn)空中單挑感覺很好,配上空靈感十足的詠唱,頗有高達(dá)OO式的悲壯感。

          皇牌空戰(zhàn)7:未知天空(Ace Combat 7: Skies Unknown)


          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-5166


          《皇牌空戰(zhàn)7 未知天空》是系列時(shí)隔八年推出的正統(tǒng)續(xù)作,游戲與《皇牌空戰(zhàn)0》共享同一世界觀,玩家將化身王牌駕駛員,在徹底追求真實(shí)感的天空,享受360度自由翱翔的爽快感、根據(jù)自身判斷接連鎖定擊破敵人的快感,以及跨越難關(guān)時(shí)的成就感。

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-4663


          本作有著各系列中最精細(xì)的畫面和特效;時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的云層和氣流系統(tǒng),也為游戲增添了意外的樂趣(大概);驚險(xiǎn)刺激的空中堡壘和鉆隧道情節(jié)更是如約而至;恰如其分的機(jī)體系統(tǒng)樹系統(tǒng)為AC系列帶來了新的要素和豐富的機(jī)種選擇;適宜出現(xiàn)的對(duì)地關(guān)卡使得玩家需要從以往的空優(yōu)機(jī)一路到底變成因地制宜的選擇機(jī)種(然而進(jìn)入后發(fā)現(xiàn)簡報(bào)和情況完全不一樣的事情也時(shí)有發(fā)生......);新增的零件cost系統(tǒng)進(jìn)一步豐富了以往的零件改造模式,更限制了玩家選擇不同方向的改造方向;精細(xì)的戰(zhàn)前簡報(bào)和戰(zhàn)后總結(jié)進(jìn)一步升級(jí),富有科技感和別樣魅力;氣勢(shì)宏大的劇情與可圈可點(diǎn)的配樂也同樣令人心潮澎湃。

          鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰(zhàn)》系列發(fā)展史-3106


          《皇牌空戰(zhàn)7》對(duì)于系列的粉絲們來說無疑有著重要的意義:這個(gè)系列復(fù)活了!也許本作并不能夠讓所有的玩家滿意,但是卻讓無數(shù)粉絲多年的等待沒有白費(fèi),并且以還不錯(cuò)的質(zhì)量獲得了較高的評(píng)價(jià)。或許《皇牌空戰(zhàn)8》能夠登錄在下個(gè)世代的平臺(tái)呢?還是讓我們拭目以待吧。


          路過

          雷人

          握手

          鮮花

          雞蛋
          唯一覺得不大喜歡的就是加入太多現(xiàn)實(shí)沒有的機(jī)型,設(shè)定參數(shù)又太高,其實(shí)一作有一個(gè)就足夠了,
          2022-10-19 12:27
          正在玩3ds的皇牌空戰(zhàn)突擊地平線遺產(chǎn),皇牌空戰(zhàn)玩多了就那樣吧,可以玩玩。
          2022-10-19 12:15
          從街機(jī)開始玩的
          2022-10-19 12:03
          0的主角寫的“Sapha”是什么鬼?主角叫Cipher謝謝,既然文章標(biāo)題叫“系列發(fā)展史”PSP上也不光只有一作,3DS平臺(tái)的也沒寫,Infiniti也沒寫,我看趁早換個(gè)標(biāo)題吧,另外除了X2,Infiniti和ACAH系列外其他幾部作品世界觀都是共通的,0代也沒有在PSP上發(fā)售的版本
          小編麻煩先做好功課再來寫文章謝謝,您的工資可真好掙
          2022-10-19 11:48
          老機(jī)師表示,ZERO算神作了。
          當(dāng)我玩7線上對(duì)抗的時(shí)候,我感覺我好像米老頭,寶刀未老,不過還是打不過年輕人了。[捂臉]
          2022-10-19 11:40
          寫的很全面,謝謝分享。
          當(dāng)年在PS上玩的第一個(gè)游戲就是《皇牌空戰(zhàn)1》,后來最高難度,全部用機(jī)炮過關(guān)。
          2022-10-19 11:26
          本人是一直追來的老粉,3代確立了系列的操作方式,5代的劇情最好,0的音樂最帶感。7代嘛,劇情依舊拖沓。個(gè)人感覺,如果不走VR方向,似乎已經(jīng)到了系列的瓶頸。
          2022-10-19 11:18

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