對玩家而言,游戲大過天。而在剛剛結(jié)束的 E3 2021 游戲展上,微軟像是習(xí)得了讀心術(shù),為玩家們端出一盤又一盤的美味大餐,其中大部分作品都會(huì)在發(fā)售日同步至微軟的 Xbox Game Pass 訂閱服務(wù)中進(jìn)行首發(fā)。這對 XGP 的原有和潛在用戶而言無疑是一份大禮。 然而微軟或許覺得這還不夠,他們希望把這份激情延續(xù)至?xí)蟆?/span> 借助云端技術(shù),老主機(jī)煥發(fā)新機(jī)Xbox 在主題演講結(jié)束后,官方發(fā)布了一份新聞稿,內(nèi)容梗要是對新游戲的總結(jié),其中有一行字寫到:
大意是指微軟正在為 Xbox One 的玩家尋求游玩次世代新游戲的方式,通過 xCloud 云游戲服務(wù)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),最終效果會(huì)像在移動(dòng)設(shè)備、平板和瀏覽器上的那樣。 此前微軟就已透露,計(jì)劃讓 Xbox 主機(jī)用戶在今年晚些時(shí)候用上「試玩」功能,玩家在下載游戲的時(shí)候,就能透過云游戲的方式先睹為快,打發(fā)等待游戲下載至本地的時(shí)間。 這項(xiàng)功能也可用于用戶購買游戲之前,先行體驗(yàn)一小部分游戲內(nèi)容,嘗鮮后再做下決定。對玩家而言,決策路徑相較以往發(fā)生了一絲絲變化,買游戲不再是拆盲盒,先玩再付款無疑是更穩(wěn)妥的體驗(yàn)。 而對游戲廠商而言,需要再琢磨琢磨自己的發(fā)售日期了,如果上市后游戲品質(zhì)破綻百出,以前玩家可能會(huì)打碎牙齒往肚子里咽,買都買了,只好等后續(xù)更新補(bǔ)丁,待游戲品質(zhì)完善后再玩。然而一旦試玩功能上線后,玩家玩過序章后就不想「剁手」了,這很可能會(huì)影響到新作上市后的首波銷量。 ▲「無人深空」就是這么一款憑借后續(xù)不斷更新扭轉(zhuǎn)差評的游戲 歷史上發(fā)售前備受期待,發(fā)售后差評如潮的游戲比比皆是,「試玩」功能或許能起到鞭策的作用。 而在 Xbox One 主機(jī)上,xCloud 云游戲起到的作用,就不只是試玩這么簡單了。Xbox One 主機(jī)于 2013 年 11 月正式上市,距今已過去 8 年時(shí)間,它的硬件配置面對次世代新作時(shí)已顯疲態(tài)。 若想做到本地暢玩,需要游戲工作室針對老機(jī)型進(jìn)行專門優(yōu)化。這么做不僅增加成本,為了實(shí)現(xiàn)高兼容性或許需要在更普適的游戲引擎進(jìn)行開發(fā),也可能影響到 Xbox Series X|S 玩家的游玩體驗(yàn)。 ▲ Xbox One X 與 XSX 的對比,前者游戲讀取速度慢了一大截 而當(dāng) xCloud 登陸 Xbox One 主機(jī)后,玩家不用更換硬件就能與時(shí)俱進(jìn)玩到最新 3A 大作,體驗(yàn)好壞只看網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。 對玩家而言,游玩體驗(yàn)不打折;對微軟而言,XGP 訂閱體系更進(jìn)一步。 微軟這盤棋,有點(diǎn)大XGP,全名為 Xbox Game Pass,是微軟于 2017 推出的游戲訂閱服務(wù),類似于 Apple Music 和各大流媒體提供的會(huì)員服務(wù),只不過用戶交錢后享受到的商品,從音視頻變成了游戲。 會(huì)員費(fèi)從最開始 9.99 美元/月,上漲至如今的 14.99 美元/月,在最高收費(fèi)價(jià)格檔下,玩家可以在 PC 和 Xbox 主機(jī)同時(shí)享受上百款高品質(zhì)游戲,當(dāng)然還有 xCloud 這項(xiàng)服務(wù)。 ▲ 在 Android 設(shè)備上通過 xCloud 玩大型游戲,圖片來源:Slashgear 去年 4 月,XGP 的訂閱用戶數(shù)為 1000 萬,同年 9 月增至 1500 萬,而微軟收購 B 社后,2021 年 4 月的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,XGP 用戶數(shù)已達(dá) 2300 萬,在這個(gè)數(shù)量之上,即便按照 PC/主機(jī)二選一的會(huì)員價(jià)格,也就是每月 9.99 美元進(jìn)行粗略計(jì)算,可算出光是 XGP 這一項(xiàng)服務(wù),每月就可為微軟賺得 2.29 億美金的營收。 從開始不被外界看好,到砸重金打造豐富的游戲庫,今天的 XGP 就像是坐上了火箭一般,紅得發(fā)紫。微軟利用 XGP 庫中擁有的海量作品粘住了用戶,轉(zhuǎn)而再靠這龐大的用戶數(shù)量,去吸引第三方工作室加入微軟這套發(fā)行體系,對開發(fā)商而言,加入 XGP 意味著有了更高的曝光量,可以為自己省下一大筆宣發(fā)費(fèi)用,此舉可以說是三方共贏。 ▲ 收購貝塞斯達(dá)的成果:XGP 游戲庫一口氣增加了 30 款 3A 大作 目前 xCloud 云游戲還只是 XGP 體系下的其中一項(xiàng)服務(wù),但卻是微軟棋局中重要一環(huán)。 本月初,市場分析公司 Finbold 發(fā)布了次世代主機(jī)銷量數(shù)據(jù),微軟的 Xbox Series X|S 系列售出了超過 512 萬臺(tái),遠(yuǎn)落后于索尼 Playstation 5 的 860 萬臺(tái)。兩家的銷量會(huì)否迎來逆轉(zhuǎn)尚且未知,但從微軟計(jì)劃將上一代主機(jī)改造成云游戲主機(jī)這一策略看來,微軟更想將云游戲變成游戲產(chǎn)業(yè)的未來形態(tài)。 我們以往也討論過云游戲的現(xiàn)狀與未來,當(dāng)時(shí)大部分人仍然持悲觀態(tài)度,爭論最多的便是網(wǎng)絡(luò)因素,假若換個(gè)角度去想,如今我們想在 3A 大作中以流暢的畫面進(jìn)行游玩,至少需要一臺(tái)次世代主機(jī),若想更上一層,則需花費(fèi)更高的價(jià)錢去購買游戲本或 DIY 主機(jī),成本可想而知。 ▲ 選主機(jī)還是電腦,圖片來源:IGN 換成云游戲的話,玩家所要考慮的,就只剩網(wǎng)速這一點(diǎn)了,這樣一來你還覺得云游戲遙不可及嗎? 在 Xbox 香港官網(wǎng)中,「光環(huán):士官長合集」的 Banner 圖上赫然寫著主機(jī)、PC、云端,或許意味著微軟第一方工作室已經(jīng)做好適配云端的工作,我們距離云游戲真的不再遙遠(yuǎn)了。 從微軟希望通過云游戲讓 Xbox One 重獲新生這件事上,我看到了 VR 革命的可能性,也許 VR 設(shè)備的算力遲早會(huì)達(dá)成暢玩 3A 大作的水平,但在那之前,云游戲或許也是一個(gè)不錯(cuò)的組合選擇。 當(dāng)舊款主機(jī)也能通過云游戲的方式玩上最新游戲大作時(shí),人們還會(huì)掏錢購買新設(shè)備嗎?再進(jìn)一步,廠商還會(huì)花心思研發(fā)新的硬件產(chǎn)品嗎?未來的硬件產(chǎn)品是否會(huì)變得很無聊呢? 我想答案比沒有那么悲觀,我們不妨再開開腦洞,微軟極力推動(dòng)云游戲的發(fā)展,或許會(huì)帶動(dòng)起另一個(gè)潛在的萬億市場,VR 產(chǎn)業(yè)。 ▲ Oculus Quest 2 代 目前的 VR 設(shè)備可以說是面臨著 Xbox One 主機(jī)相同的處境,本地算力不夠強(qiáng),導(dǎo)致內(nèi)容部分極其薄弱,受限于硬件規(guī)格,開發(fā)者沒辦法在 VR 設(shè)備上實(shí)現(xiàn)精細(xì)的畫面,反過來也使得 VR 失去了吸引對普通消費(fèi)者的能力,如此的惡性循環(huán)之下,VR 一直無法普及。 然而 VR 設(shè)備具備極高的沉浸感,恰好是游戲所需要的重要特性。 VR 與游戲的關(guān)系,就像是薯?xiàng)l和番茄醬一般,兩者是完美的搭檔,而目前的 VR 設(shè)備卻因本地機(jī)能受限的緣故,遲遲無法給游戲玩家呈上最佳的視聽體驗(yàn)。 ▲ 微軟想要借助 XGP 和 xCloud,實(shí)現(xiàn) Play anywhere 從微軟希望通過云游戲讓 Xbox One 重獲新生這件事上,我看到了 VR 革命的可能性,也許 VR 設(shè)備的算力遲早會(huì)達(dá)成暢玩 3A 大作的水平,但在那之前,云游戲或許也是一個(gè)不錯(cuò)的組合選擇。 屆時(shí)人們會(huì)在 VR/AR 硬件上,繼續(xù)發(fā)揮著想象力,打造出下一款 iPhone 級的設(shè)備,繼續(xù)改變著世界。 |