時(shí)隔多年,微軟在今年E3令人意外地公布了旗下經(jīng)典系列《微軟模擬飛行》的正統(tǒng)續(xù)作。今天微軟放出了本作更多詳情,來(lái)看看時(shí)隔十三年的正統(tǒng)續(xù)作究竟如何進(jìn)化。 首先是本作的地圖。憑借微軟所擁有的必應(yīng)地圖全球衛(wèi)星數(shù)據(jù),本作的原始數(shù)據(jù)高達(dá)2PB之多(2048TB),并使用了微軟Azure云計(jì)算技術(shù)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)等算法讓游戲中每花每草都能夠正確生成,加上基礎(chǔ)數(shù)據(jù),生成了本作中栩栩如生的地球風(fēng)光。 由于本作完全按照目視飛行規(guī)則(Visual Flight Rules,VFR)來(lái)制作,因此在游戲中重塑的世界是非常準(zhǔn)確的,如果你是一名飛行員,一定會(huì)找到自己飛過(guò)的航線中那些熟悉的景物,可謂實(shí)打?qū)嵉娘w行模擬器。 本作的規(guī)模就是整個(gè)地球,因此你可以足不出戶通過(guò)游戲來(lái)觀光地球表面的壯麗景色。 《瘟疫傳說(shuō) 無(wú)罪》的開(kāi)發(fā)商Asobo Studio也參與了本作的開(kāi)發(fā)。之前提到的游戲中采用的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)就是由他們所創(chuàng)造的。該技術(shù)強(qiáng)化了必應(yīng)地圖和Azure的力量,來(lái)檢測(cè)世界中的每個(gè)元素,比如某棵樹(shù)的位置、添加漏掉的建筑、辨認(rèn)屋頂?shù)念伾鹊取H慷际怯葾zure服務(wù)器將地圖數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)處理后串流至游戲當(dāng)中。換句話說(shuō),本作的機(jī)制有點(diǎn)類似于云游戲的方式。 對(duì)于網(wǎng)速快的玩家自然不成問(wèn)題,但網(wǎng)速慢呢?一方面,Azure會(huì)根據(jù)網(wǎng)速自動(dòng)調(diào)整數(shù)據(jù)下載量保證流暢性;另一方面,玩家可以預(yù)先下載自己想觀光的區(qū)域數(shù)據(jù)。 比如玩家想從西雅圖飛到金山,可以先下載相關(guān)數(shù)據(jù),游戲的時(shí)候Asobo的技術(shù)會(huì)把地表上的元素生成并添加上去。 作為飛行模擬器,天空中的要素同樣至關(guān)重要。雨在游戲中是完全基于物理引擎的,你的飛機(jī)怎么飛,雨幕就會(huì)有相應(yīng)的切割效果。比如你在停機(jī)坪上會(huì)看到雨滴直直地落下并緩緩地沿著機(jī)翼留下,在飛行的時(shí)候就會(huì)貼著機(jī)翼飛快地流過(guò)。 日夜變換自不必說(shuō)。天氣變換也是重點(diǎn)表現(xiàn)的機(jī)制之一。玩家可以在游戲內(nèi)實(shí)時(shí)自定義天氣,當(dāng)然也可以就順其自然,體驗(yàn)當(dāng)?shù)貙?shí)時(shí)天氣的飛行感覺(jué)。只要你愿意,開(kāi)著愛(ài)機(jī)沖進(jìn)雷暴天里也不是事兒。另外,像彩虹這種不常見(jiàn)的天氣效果也是基于物理方式渲染出來(lái)的。 本作會(huì)繼承《微軟模擬飛行》老作品中的部分代碼。為了迎合老玩家的游戲習(xí)慣,游戲中會(huì)有以往作品的操作方式提供選擇。對(duì)于新手,游戲中也會(huì)為每架飛機(jī)準(zhǔn)備一份checklist以供學(xué)習(xí)。 本作的飛機(jī)品質(zhì)同樣非常出色。每架飛機(jī)都有著屬于自己的一套動(dòng)態(tài)和物理特性,比如最關(guān)鍵的空氣動(dòng)力學(xué)屬性,操控感也就各不相同了。 《微軟模擬飛行》將于2020年登陸Xbox One和PC平臺(tái),支持4K分辨率和HDR,首發(fā)支持Xbox Game Pass。 來(lái)源:Xbox |