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          干貨!簡述好萊塢電影特效制作流程

          2024-12-6 07:25| 發布者: MICHAEL09 876 0

          摘要: 《變形金剛》、《毒液》、《蜘蛛俠》等等科幻題材電影都少不了強大的特效加持,那么這些電影特效的幕后制作流程是怎樣的呢?往下看吧!特效跟組今天給大家分享特效電影的三維后期制作流程。首先是現場拍攝環節,在現 ...

          《變形金剛》、《毒液》、《蜘蛛俠》等等科幻題材電影都少不了強大的特效加持,那么這些電影特效的幕后制作流程是怎樣的呢?

          往下看吧!


          特效跟組

          今天給大家分享特效電影的三維后期制作流程。首先是現場拍攝環節,在現場拍攝的人員不只是有演員導演劇務制片人等等這些,我們的特效跟組人員也在其中。

          特效跟組人員在現場負責協助前期拍攝團隊拍攝出更有利于后期特效制作的鏡頭素材,為后期團隊記錄和拍攝相關的數據和參考。


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          攝影機反求

          在特效跟組的小伙伴將拍攝素材整理好后,跟蹤部門就會開始對素材進行攝影機路徑的反求,求出攝像機運動信息和簡易模型,給到下游部門進行制作。


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          概念設計(concept)

          一般在特效人員跟組的同時,或者在此之前,概念團隊就會開始根據劇本和導演的設定去創作人物和場景的概念設計了,這些概念設定會作為參考給到后面模型和材質組的伙伴們。也能相對更快的和導演確認想法和設計


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          模型(model)

          一部CG作品中所有三維虛擬的物體都是模型,簡單到場景里面出現的虛擬的瓶瓶罐罐、水果蔬菜、機械零件,復雜到汽車、飛船、虛擬的人物、動物都是需要先進行建模把物體的立體造型搭建出來。

          一個復雜的模型是由簡單的形狀進行變形、復制、雕刻等方式來建成的。


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          貼圖 (Lookdev)

          模型工作完畢后,貼圖組的小伙伴就開始給模型畫貼圖了,這里的材質參考也是來源于概念設定。模型在最開始建模的過程中是單一顏色的,是貼圖這一步驟賦予了模型表面顏色、圖案以及細微的紋理。


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          材質(shading)

          在模型表面有了顏色之后,高標準嚴要求的CG藝術家們還遠遠不能滿足。為了表現物體的真實感,在貼圖完成之后,會賦予模型不同部分相應質感的材質。在這個過程總通過模擬物體表面的物理屬性(如漫反射、反射、折射、透光)來讓物體的視覺效果更接近于實物。


          綁定&動畫(Rig&Animation)

          Layout或者previz完畢,模型貼圖也有了結果后,綁定組開始進行角色和其他的模型進行綁定,動畫組就開始將攝像機,人物等等動畫做的更加精細,制作成品動畫了。


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          特效(VFX)

          對很多影迷來說特效是一部視效大片中最過癮的部分。很多在現實生活中不可能實現的效果在電影特效中都讓觀眾得到了體驗。

          很多影迷把所有在影片中出現的所有虛擬的視覺元素統稱為特效,但對多數CGer來講特效主要指的是粒子特效,即液體、火焰、煙霧、風暴、爆炸等。


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          燈光渲染(Lighting)

          當模型材質動畫特效都制作完畢后,燈光的小伙伴就開始對這些素材進行燈光上的藝術性加工和輸出,將畫面效果做到導演滿意。


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          數字繪景 Matte Painting

          燈光部門制作完素材后,或者在概念設定完畢后,數字繪景部門便會開始工作,制作一些大的場景大的氛圍的效果。


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          合成(comp)

          燈光部門在制作完畫面效果后,會講畫面輸出成序列給到合成部門,合成的小伙伴在燈光的基礎上進行更進一步的效果制作和提升。


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          剪輯調色

          當合成部門將所有畫面效果制作完畢后,會輸出給剪輯調色部門進行最后的處理。


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          以上就是特效電影的后期制作流程了,由此可以看出每部特效電影都有著很多部門很多工作人員的努力,一環扣一環的配合讓電影最終的效果呈現的更加完美。

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