《微型戰(zhàn)場(chǎng)(Tiny Combat Arena)》是一款以平衡模擬飛行的深?yuàn)W和街機(jī)空戰(zhàn)難易度為目標(biāo)的作品。以虛構(gòu)的冷戰(zhàn)時(shí)代為舞臺(tái),將戰(zhàn)斗機(jī)的活躍表現(xiàn)以低模型的視覺效果呈現(xiàn)出來(lái)。 游戲目前在Steam上處于搶先體驗(yàn)狀態(tài),玩家評(píng)價(jià)特別好評(píng)(90%好評(píng))。國(guó)區(qū)售價(jià)70元。日本游戲媒體gamespark日前對(duì)制作者進(jìn)行了采訪,一起來(lái)看一下吧。 ——首先請(qǐng)自我介紹一下,以及您最喜歡的游戲是什么? 大家好!我是Brian。在網(wǎng)上Why485這個(gè)名字可能比較有名,是本作的開發(fā)者。之前制作了很多游戲各種各樣的Mod,也制作了Mod的教程,公布了關(guān)于Mod的發(fā)現(xiàn),為游戲社區(qū)做出了貢獻(xiàn)。 Mod社區(qū)相互幫助的精神大大改變了我對(duì)編程和游戲開發(fā)的看法。為了讓其他人也能做出酷的游戲,我也想盡可能地和其他人共享更多的信息! 如果必須選擇一個(gè)最喜歡的游戲,那就是《自由槍騎兵(Freelancer)》了。這是一款以宇宙為舞臺(tái)的開放世界游戲,玩家可以享受在宇宙航行、交易和探索。這是一個(gè)巨大而出色的世界觀,設(shè)計(jì)也非常棒。我經(jīng)常用“如果是《Freelancer》的話這里會(huì)怎么做呢?”這樣問著自己。 ——本作的開發(fā)是以什么為契機(jī)? 因?yàn)橄襁@部作品一樣的游戲已經(jīng)沒什么人會(huì)去做了,主要是我自己想玩!這樣的游戲最后火熱是在2000年代,從那以后,幾乎完全不存在了。 我覺得現(xiàn)在的飛行游戲都非常極端。比如像《皇牌空戰(zhàn)》那樣完全是街機(jī)游戲,而《DCS World》和《Falcon Bms》則是非常棒的模擬游戲。雖然兩者都很精彩,但有時(shí)也會(huì)想玩一下“中間”的東西。 以前有很多面向PC的像《簡(jiǎn)氏戰(zhàn)斗機(jī)選集(Jane's Fighters)》這樣的被稱為“輕度模擬”的游戲。甚至在主機(jī)上,也有類似于《藍(lán)空戰(zhàn)將(Energy Airforce)》的東西。但是現(xiàn)在沒有,這正是我開始制作這部作品的契機(jī)。 ——請(qǐng)描述一下本作的特征。 因?yàn)槭恰帮w行模擬”,所以其現(xiàn)實(shí)主義的基調(diào)和主模式“Arena模式”是其特征。喜歡飛行游戲的一個(gè)特別之處是可以感受到大規(guī)模戰(zhàn)斗。 《Falcon BMS》和《皇牌空戰(zhàn)6》在這一點(diǎn)上非常棒。玩家在大地圖中,目的是支援坦克部隊(duì)、航空部隊(duì)以及其他執(zhí)行任務(wù)的部隊(duì)。我想用“Arena模式”再現(xiàn)各種部隊(duì)齊心協(xié)力的感覺。 ——您希望本作的玩家是怎樣的人? 本作面向喜歡戰(zhàn)斗機(jī)游戲的人,比起《皇牌空戰(zhàn)》更想玩真實(shí)而深?yuàn)W的內(nèi)容,但是在游戲里不用學(xué)習(xí)太多的人。 ——您預(yù)計(jì)搶先體驗(yàn)多長(zhǎng)時(shí)間?今后會(huì)追加什么樣的要素? 現(xiàn)在已經(jīng)計(jì)劃開發(fā)一年了。“Arena模式”將主要擴(kuò)展,會(huì)追加更多的任務(wù)和活動(dòng)。肯定會(huì)追加很多載具和對(duì)空武器吧。因?yàn)橛?jì)劃還沒有正式發(fā)表,所以不說具體的事情。 ——搶先體驗(yàn)有什么感想嗎? 比想象中的壓力還要大!有不少人說“X不行!Y太過分了!Z太差了!”我沒想到會(huì)不停地聽到這樣的怒吼聲。一般來(lái)說,最嚴(yán)重的一類評(píng)論是可以簡(jiǎn)單無(wú)視的,但是這些人付錢了,所以情況和平時(shí)不一樣。 關(guān)于本作本身,我認(rèn)為在有限的時(shí)間里可以做出最棒的作品。能進(jìn)行到現(xiàn)在的開發(fā)也很自豪。話雖如此,我還有很多要做的事。特別是我自己也會(huì)用操縱桿玩游戲,所以鼠標(biāo)和鍵盤的操作性成了很大的問題。 ——本作品有受到什么其他作品的影響嗎? 圖形上受到了1995年面向Mac和Graphisim Entertainment的游戲《大黃蜂(Hornet)》系列,以及《Su-27 Flanker 1.0》的影響。這些作品采用了平面多邊形和鮮艷的顏色,采用了非常突出的視覺效果,現(xiàn)在看也很有味道。這種風(fēng)格做出來(lái)又簡(jiǎn)單,也很開心。 雖然很明顯受到了90年代的模擬飛行的影響,但是很多歐美玩家知道,其實(shí)本作最受影響的一個(gè)就是PS2的《藍(lán)空戰(zhàn)將(Energy Airforce)》和《Over G Fighters》。無(wú)論哪一部作品,“街機(jī)”和“模擬”的平衡都很完美。但這兩作現(xiàn)在還沒有出續(xù)篇,我感到很遺憾。 這些作品注入了很多的愛,雖然制作得非常細(xì)致,但因?yàn)槭敲嫦蚣矣脵C(jī),所以玩起來(lái)非常簡(jiǎn)單。我玩了很多《Over G Fighters》,所以可以一直說上幾個(gè)小時(shí)哦! ——疫情對(duì)開發(fā)有影響嗎? 恐怕沒有疫情的話,這部作品就不存在了吧。2020年3月左右,我向MicroProse講述了本作作為將來(lái)想制作的游戲的想法。但在4月,因?yàn)橐咔椋沂チ斯ぷ鳎酝蝗痪涂梢匀毻度氲奖咀鞯拈_發(fā)中去了。 游戲是一個(gè)人在家里開發(fā)的,可以說是面包機(jī)幫助了本作的開發(fā)。我覺得很幸運(yùn),能順利進(jìn)行真是太好了。 ——最后有什么想給海外讀者們說的話嗎。 你們好,知道海外也有對(duì)這部作品感興趣的人還是有些吃驚的。不管從哪里開始,都感謝大家的興趣和花費(fèi)的時(shí)間! |