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          《皇牌空戰(zhàn)7 未知天際》評測——令人尖叫的飛行模擬

          2022-12-7 08:06| 發(fā)布者: 羅天宇 1341 16

          摘要: 仰望蒼穹,鋼鐵鑄就的飛鳥相互追逐、扭轉(zhuǎn)、纏斗……在暗藍(lán)色的天際劃出美麗的白色線條。“《皇牌空戰(zhàn)》系列”作為空戰(zhàn)類游戲始祖級(jí)別的品牌,至今仍然在同類游戲中獨(dú)占鰲頭。而系列最新作《皇牌空戰(zhàn)7 未知天際》的落 ...

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          仰望蒼穹,鋼鐵鑄就的飛鳥相互追逐、扭轉(zhuǎn)、纏斗……在暗藍(lán)色的天際劃出美麗的白色線條。

          “《皇牌空戰(zhàn)》系列”作為空戰(zhàn)類游戲始祖級(jí)別的品牌,至今仍然在同類游戲中獨(dú)占鰲頭。而系列最新作《皇牌空戰(zhàn)7 未知天際》的落降,則標(biāo)志著該系列又一次,載著空戰(zhàn)游戲向一個(gè)新的巔峰騰飛。

          VR模式

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          為何迫不及待地將VR模式擺在第一個(gè)小標(biāo)題?相信答案不言而喻。這是本作最搶眼、也是玩家們最為關(guān)注的一個(gè)新變化。

          本文的副標(biāo)題,在很大程度上就是為這一個(gè)模式所立。所以如果要筆者用一句話來概括本作的VR模式所帶來的沖擊,那就是:這是一場令人尖叫的飛行模擬。

          駕駛飛機(jī)或者機(jī)甲進(jìn)行射擊的VR游戲太多太多,但稍微總結(jié)一下就會(huì)注意到,其中的90%都是科幻題材——不是太空飛機(jī),就是太空機(jī)甲。總之,充斥的是宇宙那深邃的黑所呈現(xiàn)的主色調(diào),玩多了會(huì)覺得單調(diào)得有些壓抑。

          而本作的主色調(diào)是天空的顏色,反襯之下,仿佛眼睛得到了凈化,令人耳目一新。所以本作的虛擬現(xiàn)實(shí)模式,首先在題材上就已經(jīng)——讓人倍感意外地——獨(dú)樹一幟了。

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          “藍(lán)藍(lán)的天空~清清的湖水~誒誒~”,愜意地唱起歌來。

          戴上VR頭顯,再配上一個(gè)耳罩式的耳機(jī),瞬間讓自己感覺是帶上了飛行員的頭盔一般,一種天人合一的代入感應(yīng)運(yùn)而生。這是題材所決定的先天優(yōu)勢。

          戰(zhàn)斗機(jī)駕駛艙的細(xì)節(jié)在VR模式下更顯豐富,可以看到內(nèi)部復(fù)雜的按鈕與操作桿,儀表盤上顯示著包括地圖、武器彈藥剩余量、水平儀等等信息,具有不失實(shí)用價(jià)值的真實(shí)感。

          舒適的駕駛艙,讓內(nèi)外的一切都被完美融入到了一起。

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          更重要的是在該模式下,玩家可以完成在普通情況下幾乎無法流暢完成的操作。即與對手纏斗期間對其進(jìn)行追蹤觀察。非VR模式下需要借助右搖桿才能勉強(qiáng)完成,但這樣做的低精度和所花費(fèi)的時(shí)間早已貽誤了戰(zhàn)機(jī)。而VR模式中,玩家僅僅是轉(zhuǎn)動(dòng)自己的脖子就可以緊盯對手,并根據(jù)對方與自己的位置采取相應(yīng)的應(yīng)對措施。如此的無縫切換與銜接不僅僅讓玩家感受到了一種前所未有的"絲滑體驗(yàn)”,更賦予了游戲?qū)嶋H操作方面的一種難以替代的獨(dú)特屬性。

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          未擊中—觀察位置—平穩(wěn)減速—重新追尾—鎖定射擊。一氣呵成,感覺自己好帥~

          天氣在本作中占據(jù)了重要地位:在云中,飛彈的制導(dǎo)能力會(huì)受到制約;在雷雨天氣,飛機(jī)的訊號(hào)會(huì)受到干擾;在沙塵暴的席卷下,不僅視野極差,連正常的駕駛都會(huì)感到掣肘……這些凸顯真實(shí)的多元環(huán)境系統(tǒng)也讓VR體驗(yàn)更加錦上添花。

          飛機(jī)穿過云層時(shí)粘上凝結(jié)的水汽,讓駕駛艙護(hù)罩蒙上一層水霧。隨著繼續(xù)高速前進(jìn),水霧結(jié)伴成為水珠,順著窗往后滑落——“太美了!”

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          而關(guān)于VR游戲無法回避的暈眩感問題,是不少玩家非常擔(dān)心和關(guān)心的地方。畢竟有的游戲在地上走路都會(huì)讓人胃部不適,遑論開飛機(jī)這般需要在天上打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的催吐活動(dòng)了。但是,實(shí)際體驗(yàn)告訴我們,這樣的擔(dān)心是多余的。

          我不會(huì)否認(rèn)“暈”的存在,但它不是那種優(yōu)化失敗、令人不適的暈,而是在真實(shí)環(huán)境下會(huì)產(chǎn)生的、極為自然的暈眩感。這是一種混合了失重感、難以分辨垂直方向時(shí)的迷失感,以及急速轉(zhuǎn)向掠過地面時(shí)腎上腺素劇烈分泌等因素綜合而成的刺激感受。

          只要是平時(shí)能正常游玩VR游戲的玩家,就能夠享受本作提供的高品質(zhì)體驗(yàn)。對于一個(gè)極易導(dǎo)致玩家產(chǎn)生眩暈的操作方式來說,是處理得非常成功的。

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          除了普通的任務(wù)模式以外,還有一個(gè)驚艷的鑒賞模式。允許玩家從航空母艦上的多個(gè)不同觀賞角度,欣賞超過20種的戰(zhàn)斗機(jī)特技飛行表演,搭配不錯(cuò)的畫質(zhì),簡直是一場難得的視覺盛宴。

          相信在旁人眼中,玩家們游玩鑒賞模式時(shí)的狀態(tài)都是這樣的:抬著頭,張著嘴,還發(fā)出一陣又一陣“哇!”的叫聲。

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          比如筆者拍攝這張照片時(shí),就處于上述狀態(tài)。

          然而,也正因?yàn)楸咀鱒R模式的體驗(yàn)如此完美,才讓人更加想要吐槽其流程過短的硬傷。加起來總共只有一小時(shí)左右的流程長度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到讓人滿意盡興的程度。

          雖然三個(gè)任務(wù)各自不同,精彩紛呈,但方才覺得開始進(jìn)入狀態(tài),故事就戛然而止,極為掃興。如此短的流程讓其無法擺脫僅僅是作為一個(gè)“附贈(zèng)品”、“噱頭”的嫌疑。相信這是讓所有玩家覺得非常可惜的地方。當(dāng)然了,這很可能也是開發(fā)商為后續(xù)DLC的推出和售賣而留的一手。

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          此處應(yīng)該有鄙視。

          如果拋開長度不談,對筆者個(gè)人而言,僅僅是VR這一個(gè)模式就能讓游戲值回票價(jià)。這個(gè)言論或許太過主觀感性,那不妨退一步說,至少有一點(diǎn)可以毋庸置疑——這是一個(gè)在目前所有VR游戲中最頂尖的體驗(yàn)之一!

          多人模式

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          經(jīng)過幾天測試,本作的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)應(yīng)該是很友好的。畢竟筆者用家里的網(wǎng)絡(luò)玩《全境封鎖》會(huì)動(dòng)輒掉線,但游玩本作仍能流暢無阻。

          多人模式的賽制有兩種,有五人混戰(zhàn)的大亂斗模式和標(biāo)準(zhǔn)的分隊(duì)競賽模式,相對來說有些乏善可陳。不如我們隨便開動(dòng)一下腦筋:加入一個(gè)多名玩家一同進(jìn)行特技飛行的競速模式有何不可呢?在這一點(diǎn)上,不得不懷疑制作組的用心程度以及趕工的嫌疑,也讓人對本作發(fā)售前的幾次延期的意義感到納悶。

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          游戲平衡性方面,本作采用的是類似《高達(dá)》游戲中的Cost值系統(tǒng)。玩家可以選擇性能更優(yōu)秀的戰(zhàn)斗機(jī),搭配更強(qiáng)勁的強(qiáng)化部件,但同時(shí)也意味著消耗的戰(zhàn)力值會(huì)更多。在創(chuàng)建房間的頁面中便有限制戰(zhàn)力值上限的設(shè)定。

          至于實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),筆者之前擔(dān)心,受戰(zhàn)斗機(jī)的操作模式本身所限,玩家遇到玩家時(shí),相對單一的套路可能會(huì)讓比賽難分難解、難分勝負(fù)。但實(shí)際游玩下來發(fā)現(xiàn),多樣的戰(zhàn)場環(huán)境、臨場發(fā)揮、不同玩家的不同風(fēng)格,還是會(huì)讓戰(zhàn)斗擁有不少變數(shù)的。

          在感到與電腦對戰(zhàn)有些膩味的時(shí)候,開兩局多人對戰(zhàn)也不失為一副清爽的調(diào)劑。

          故事模式

          順序顛倒,最后來講一講故事模式。

          “《皇牌空戰(zhàn)》系列 ”從早期作品開始的一個(gè)優(yōu)良傳統(tǒng)就是,基本每作都有一個(gè)低調(diào)卻引人入勝的故事。隨著每個(gè)故事的展開,給玩家逐漸注入一種成為王牌飛行員的成就感。

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          本作的故事完全可以評價(jià)為“老派”。游戲劇情設(shè)定在2019年,系列一脈相承的架空世界“Strangereal”之上。愛爾吉亞(Erusea)王國與歐西亞(Osea)聯(lián)邦因軌道電梯的爭端而發(fā)生戰(zhàn)爭。身為歐西亞的一名飛行員,代號(hào)為Trigger的主角在一次行動(dòng)中被指控為犯下滔天罪行的罪犯,繼而被發(fā)配至懲罰部隊(duì)。懲罰部隊(duì)的角色是擔(dān)任正規(guī)部隊(duì)的炮灰,被指定去完成不可能完成的任務(wù)。但Trigger在這一番掙扎中帶領(lǐng)隊(duì)員嶄露頭角,成為一股決定性的力量,最終守護(hù)了世界和平。總之,這個(gè)劇本給筆者一股強(qiáng)烈的既視感。

          更加給筆者留下深刻印象的,則是本作的敘事方式。幾位角色用迷人的聲線娓娓道來,簡明的語句,毫無冗余,恰到好處地把留白做到了淋漓盡致。雖然這并非本作首創(chuàng),從前幾代作品開始,就已經(jīng)定下了不乏深度的敘事基調(diào),但筆者認(rèn)為本作的品質(zhì)尤其突出。

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          開場,從一位充滿個(gè)性的女性的自白展開,玩家可能會(huì)誤以為這就是我們所要扮演的主角。但直到第三段CG我們都沒有發(fā)現(xiàn),這些敘述與玩家的戰(zhàn)斗有何關(guān)聯(lián),讓人不禁去想象她的身份,又和我們的故事在哪里、會(huì)有怎樣的交集,刺激著玩家的好奇心。接著,情節(jié)慢慢地、含蓄地鋪開,配以高素質(zhì)的CG影像,讓欣賞故事的整個(gè)過程很是享受。

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          游戲的主線流程長度不長不短,素質(zhì)上乘,并且系列似曾相識(shí)的經(jīng)典元素一一保留還原。

          比如:那不厭其煩的起飛、降落以及空中加油;偏重對空戰(zhàn)斗的任務(wù)、偏重對地面防空設(shè)備和設(shè)施進(jìn)行破壞的任務(wù)、偏重攻略海上戰(zhàn)艦的任務(wù);夜間、雷雨、風(fēng)暴等不同環(huán)境的飛行:與大型戰(zhàn)機(jī)激動(dòng)人心的僵持;與敵方王牌飛行員之間令人熱血沸騰的的廝殺;以及一如既往作為壓軸標(biāo)配的特技飛行(有一說一,本作的特技飛行讓人有些小失望)……應(yīng)有盡有。讓每一個(gè)關(guān)卡獨(dú)一無二、節(jié)奏緊湊、原汁原味,讓每一個(gè)人“玩了一關(guān),還想接著再玩一關(guān)”。

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          完美詮釋“相對靜止”的空中加油,是我以前作為小玩家時(shí)的噩夢(笑)。

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          空中巨無霸“軍械巨鳥”出盡風(fēng)頭。

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          戰(zhàn)術(shù)簡報(bào)的軍事宅味道依然濃郁。

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          回放功能是必須的。

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          任務(wù)結(jié)算畫面則是模型化的replay,很有意思。

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          比起名字長度也非常王牌的王牌飛行員,沒有感情的無人機(jī)才是本作的主力對手。

          這樣讓玩家不愿放下手柄的感覺,同時(shí)也一定程度上是因?yàn)楸咀鞯摹皯?zhàn)機(jī)樹”系統(tǒng)。通過完成任務(wù)所獲得的點(diǎn)數(shù),對開發(fā)樹狀圖中的飛機(jī)以及零部件進(jìn)行購買,從而獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)爭機(jī)器。這樣的做法相比系列以往作品中單純購買飛機(jī)的做法,更加突出了選擇的多樣性與策略性,使得玩家會(huì)去針對不同關(guān)卡特點(diǎn)挑選相應(yīng)的高效率組合。

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          當(dāng)然也是一個(gè)“刷刷刷”的理由。

          結(jié)語

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          “《皇牌空戰(zhàn)》系列”在上一個(gè)主機(jī)世代經(jīng)歷了相當(dāng)長一段時(shí)間的低谷。

          2007年發(fā)售X360平臺(tái)獨(dú)占的《皇牌空戰(zhàn)6》,以及2010年發(fā)售X360、PS3跨平臺(tái)的《皇牌空戰(zhàn) 突擊地平線》兩作的相繼失敗,讓系列正統(tǒng)續(xù)作無奈地陷入了多年的沉寂。而痛定思痛后的最新作《皇牌空戰(zhàn)7 未知天際》,可以說為這個(gè)同類游戲中的“ACE”打了一場漂亮的翻身仗。

          如果要從突破的角度去評價(jià),那本作肯定無法滿足那些希望看到一個(gè)不同面貌的《皇牌空戰(zhàn)》的人。尚未自《突擊地平線》的余悸中走出來的開發(fā)商,想必在此時(shí)會(huì)更愿意傾向于保守。

          所以,僅從綜合素質(zhì)的角度來看,本作無疑是系列初次踏入本世代的、集系列之大成的、穩(wěn)健的一步。同時(shí),VR模式的搭載,盡管淺嘗輒止,卻也為系列的未來開啟了一扇頗具潛力的大門。

          但話說回來,也正是因?yàn)橹鲗?dǎo)本作的保守路線,才讓我們系列粉絲頓覺心滿意足。在那上下推動(dòng)搖桿的反復(fù)之間,仿佛回到了從前,重新拾起那份存在于多年以前的、令人無比懷念的沉醉。

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          這份沉醉,定會(huì)伴隨著一個(gè)個(gè)王牌飛行員的成長,延續(xù)下去。

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          年齡=沒有女朋友的歲月

          游齡=年齡-3

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          路過

          雷人

          握手

          鮮花

          雞蛋
          這種題材的VR太無敵了
          2022-12-7 10:48
          懷念DC游戲機(jī)上的飛空之舞空戰(zhàn)游戲比皇牌空戰(zhàn)好一些當(dāng)年一代時(shí)
          2022-12-7 10:38
          終于想明白為什么叫未知天際。蒙眼飛,是未知的。
          2022-12-7 10:31
          學(xué)習(xí)下戰(zhàn)雷 搞個(gè)真實(shí)版氣動(dòng)模型 出個(gè)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)dlc
          2022-12-7 10:25
          vr其實(shí)還行,不過我沒堅(jiān)持住,一個(gè)掉頭我就有種要吐的感覺
          2022-12-7 10:19
          什么平臺(tái)的[耶]
          2022-12-7 10:04
          沒有突擊地平線刺激了
          2022-12-7 09:59
          7分吧。。。老皇牌該有的元素都有。。。但是缺少了玩突擊地平線的那種時(shí)刻緊張感。。。追洲際導(dǎo)彈的那關(guān)一對比就看得出來[奸笑]
          2022-12-7 09:53
          飛行模擬?最多只能叫飛行射擊
          2022-12-7 09:39
          藍(lán)藍(lán)的天空~清清的湖水~誒誒~別發(fā)射導(dǎo)彈啊[淚奔][淚奔]
          2022-12-7 09:33
          這破玩意叫飛行模擬器[捂臉]?
          2022-12-7 09:18
          小編,戴vr還怎么戴耳罩式耳機(jī)
          2022-12-7 09:08
          當(dāng)年買UGG是每月必修,過了很多年有了老婆孩子和家庭,也有了購買能力,確沒心思玩游戲了,歲月流逝,一枚中年大叔。
          2022-12-7 08:56
          第二關(guān)怎么過啊?用炸彈炸完地面后打那些米格21發(fā)現(xiàn)導(dǎo)彈竟然鎖定不了它們,這是怎么一回事啊?
          2022-12-7 08:45
          我操控不來啊 轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去 瞄不到目標(biāo)
          2022-12-7 08:32
          動(dòng)作飛行還差不多,模擬就夸張了,作為AEC粉絲都表示這牛皮吹破了!
          2022-12-7 08:17

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