關(guān)注皇牌空戰(zhàn)7很久了,但之所以一直關(guān)注而沒買的原因其實(shí)有兩點(diǎn):一是原價(jià)太貴,另一點(diǎn)是我從沒深入接觸空戰(zhàn)類游戲(雷電不算吧?)。正好今年圣誕打特價(jià)steam價(jià)格只需80多元而在小黑盒買本體 季票只需100元,所以我就買來作為自己的空戰(zhàn)入坑作了。 評測包含劇透。 正式測評之前我開門見山,我是LSP,皇牌空戰(zhàn)7之所以能吸引我的原因不是游戲空戰(zhàn)很誘人,而是因?yàn)楣鲗?shí)在太漂亮了!??!如果不是因?yàn)橛螒蚴装l(fā)價(jià)格使我清醒,我可能當(dāng)時(shí)就把飾品賣了進(jìn)入游戲一睹公主的美顏。所以,游戲里的人物形象設(shè)計(jì)可以看做是這游戲的一大亮點(diǎn),畢竟能拿女角色美顏?zhàn)錾痰攴饷娴挠螒蛴泻芏?,但能讓沒玩過空戰(zhàn)的我入坑的美顏卻只有皇牌空戰(zhàn)了。 我TM直接舔爆不過等深入游戲發(fā)現(xiàn),公主居然是代表敵對勢力的一方而且登場露臉時(shí)間加起來也不超過2分鐘,當(dāng)我意識到上當(dāng)并想退款時(shí)才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)過了兩個(gè)小時(shí),好吧,原來公主是個(gè)LSP誘捕器啊。 游戲的操作并不難,鼠標(biāo)控制機(jī)身擺動,WASD控制油門減速,開起來就好像玩戰(zhàn)地一樣,不過還好按F沒跳傘不然真成戰(zhàn)地了233。戰(zhàn)斗方面,戰(zhàn)斗機(jī)搭載了標(biāo)配導(dǎo)彈 機(jī)炮(激光),除了導(dǎo)彈和機(jī)炮外戰(zhàn)機(jī)還會攜帶一種特殊武器,不過每種戰(zhàn)機(jī)只能搭載特定的幾種特殊武器。機(jī)炮就相當(dāng)于戰(zhàn)斗機(jī)裝了個(gè)機(jī)槍,只不過不能像坦克一樣自由靈活的轉(zhuǎn)向,機(jī)頭沖哪就射哪。標(biāo)配導(dǎo)彈則帶有鎖定功能,既可以攻擊天上飛的也能打地上跑的,但前提是要有鎖定預(yù)警,不然導(dǎo)彈就會直線飛行。特殊武器花樣很多,比如地面轟炸類的多管火箭彈和云爆彈,可以鎖定并連續(xù)發(fā)射4枚導(dǎo)彈以及個(gè)人覺得特別科幻的激光炮與UAV。 飛入戰(zhàn)場后,綠色方塊代表敵軍目標(biāo),藍(lán)色代表友軍目標(biāo)或單位。而任務(wù)的主要目標(biāo)則會在綠色方塊 紅色菱形以突出重要性。空中目標(biāo)不用說大家都知道,但地面目標(biāo)有很多種,一種是會主動攻擊玩家的SAM導(dǎo)彈和AA防空炮,另一種則是運(yùn)兵車坦克車或是停機(jī)坪等戰(zhàn)略目標(biāo)。導(dǎo)彈發(fā)射后會持續(xù)鎖定玩家,但只要飛機(jī)速度夠快或者在導(dǎo)彈接近時(shí)急速轉(zhuǎn)彎就能躲過,而AA防空炮則一般在超低空飛行時(shí)會命中玩家,除了攻擊玩家外,有時(shí)防空炮還會攔截玩家發(fā)射都是導(dǎo)彈;運(yùn)兵車和坦克不會威脅到玩家,但是如果這些目標(biāo)持續(xù)與友軍和保護(hù)的目標(biāo)接觸則任務(wù)失敗,因此玩家也需要挨個(gè)點(diǎn)名。不過有時(shí)導(dǎo)彈鎖定比較玄學(xué),有些目標(biāo)可以鎖定而有些則不能,比如一些建筑就無法被導(dǎo)彈鎖定,需要玩家使用大面爆炸類武器或機(jī)炮才能摧毀。 游戲中的科技樹很“特別”,所有的戰(zhàn)斗機(jī)以及改裝科技都被分為了美蘇系,每個(gè)科技都與前置科技相連,玩家沒法跳躍式解鎖,只能按部就班的從初級到高級去解鎖。初期獲得的戰(zhàn)斗機(jī)比較挫,不僅性能弱后而且載彈量少。開始的前幾關(guān)可能影響不大,但越往后戰(zhàn)斗機(jī)性能的羸弱就會越加凸顯。想要獲得高級戰(zhàn)機(jī)就必須前期重復(fù)刷任務(wù)才能攢夠積分解鎖。覺得任務(wù)很難但又不想刷刷刷?沒關(guān)系,只要你額外花錢買了季票,你就可以開著后期大反派的飛機(jī)去執(zhí)行任務(wù)了!雖然我覺得通過這種方式來賣季票很惡心,但一想到某個(gè)3A大廠在單機(jī)游戲搞內(nèi)購我就釋懷了。 接下來便說說游戲的核心體驗(yàn)吧,游戲一開始的體驗(yàn)還算輕松上手,雖然開始躲避雷達(dá)有點(diǎn)考驗(yàn)對飛機(jī)穩(wěn)定性的控制,不過只要不用鼠標(biāo)而用QE控制機(jī)體水平移動那么這關(guān)還是很簡單的。可隨后劇情里玩家莫名其妙的成為了擊毀任務(wù)目標(biāo)的兇手,這讓我很是懵逼,因?yàn)楫?dāng)時(shí)追無人機(jī)轉(zhuǎn)的暈頭轉(zhuǎn)向,怎么就發(fā)射導(dǎo)彈命中了總統(tǒng)哈林的直升機(jī)呢?背鍋后的玩家被下放到了懲戒部隊(duì),給偽造的機(jī)場營造有人看守的假象。好家伙我只聽說過陸軍有逃兵組成的炮灰隊(duì)伍但空軍居然也能有這樣的隊(duì)伍真是稀奇!而此時(shí)游戲任務(wù)的難度也從開始變的具有挑戰(zhàn)性,由于此時(shí)我還開著米格21加上我還沒完全學(xué)會如何操控,我在懲戒部隊(duì)的第一場戰(zhàn)斗就因?yàn)闆]來得及攔截進(jìn)行轟炸的敵方戰(zhàn)斗機(jī)群而反復(fù)失敗。 在意識到米格這種上世紀(jì)的玩意已經(jīng)嚴(yán)重脫節(jié)于游戲中的戰(zhàn)斗后,我選擇了使用DLC提供的無人機(jī)參戰(zhàn)。果然是為了刺激玩家購買DLC的戰(zhàn)斗機(jī),不僅機(jī)炮是極具科幻的激光炮,連搭載的特殊武器都是無人機(jī),戰(zhàn)斗的難度一瞬間就被降低了很多,本來需要經(jīng)常躲避導(dǎo)彈如今加速輕松躲開導(dǎo)彈的跟蹤,激光炮更是可以比機(jī)炮擁有更短的TTK,無人機(jī)更不用說了超IMBA,不僅鎖定距離遠(yuǎn)而且發(fā)射后跟蹤能力也很出色,很快原本棘手的關(guān)卡就變得非常簡單,不過難度雖然少了很多,但代價(jià)就是游戲代入感瞬間少了很多,我一懲戒部隊(duì)的炮灰怎么開的起這么個(gè)黑科技?不早就派往前線了嗎? 可你要以為有了科幻戰(zhàn)斗機(jī)游戲就可以一馬平川那你還是太低估這游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)了,接下來的關(guān)卡便讓我意識到就算是科幻戰(zhàn)斗機(jī)也有自己的局限性。由于科幻戰(zhàn)斗機(jī)缺乏有效的對地武器和沙塵暴(影響武器鎖定)的原因,任務(wù)目標(biāo)油罐車?yán)锰鞖夂偷匦巫屛业目苹脩?zhàn)斗機(jī)的優(yōu)勢毫無用武之地,一些車停靠在峭壁下方而無法用激光炮來消滅,當(dāng)時(shí)頭鐵的我在這關(guān)花了差不多一個(gè)小時(shí)只靠激光炮摧毀了所有15輛還不20輛油罐車。不過也正因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡,我開始了解其他戰(zhàn)斗機(jī)的類型與區(qū)別,以及特殊武器的使用用途。順便還發(fā)現(xiàn)DLC的科幻戰(zhàn)斗機(jī)不止一架而是三架,每架都有自己的用途,比如有的適合空戰(zhàn),有的則適合地面轟炸。 在完全熟悉了特殊武器和戰(zhàn)斗機(jī)之后,游戲便得心應(yīng)手了,特別是看完戰(zhàn)前報(bào)告知道戰(zhàn)場的敵人分布和類型后,我會針對性派出不同類型的戰(zhàn)機(jī)去應(yīng)對,游戲總算進(jìn)入了一個(gè)既有完成任務(wù)的成就感又不失一點(diǎn)點(diǎn)挑戰(zhàn)的平衡體驗(yàn)。看著飛機(jī)發(fā)射的云爆彈飛出機(jī)艙落到地面引爆的壯觀爆炸,那畫面真是賞心悅目!就是這么大爆炸居然不會波及到自己很不科學(xué),唉算了,炸的爽就夠了! 隨著游戲進(jìn)入后期,大BOSS開始悉數(shù)登場,其中讓我印象最為深刻的便是這只空中巨獸:機(jī)械巨鳥。不過這個(gè)形狀設(shè)計(jì)真的有EVA劇場版既視感,貌似SELEE的人造師徒搭載的就是這個(gè)飛機(jī)吧?而且之后從巨鳥身上掉落的無人機(jī),要是有背后插管那還真就NERV保衛(wèi)戰(zhàn)再現(xiàn)??!不過機(jī)械巨鳥看起來很大實(shí)際上和戰(zhàn)地1的飛艇一樣是個(gè)巨大的活靶子,不過機(jī)械巨鳥可攻擊的部位并不是整個(gè)機(jī)身而是螺旋槳以及被摧毀激光模塊暴露出的內(nèi)部。這也導(dǎo)致游戲中只靠鎖定功能的導(dǎo)彈并不能直接命中關(guān)鍵部位,必須要靠玩家從底部俯沖到巨鳥下方像獨(dú)立日一樣與巨鳥同歸于盡才行(誤),開個(gè)玩笑,不過你確實(shí)需要一定技巧飛到下方用機(jī)炮而不是導(dǎo)彈去摧毀激光模塊,只靠導(dǎo)彈是真的很難命中關(guān)鍵部位。 游戲的另一個(gè)BOSS,X先生雖然沒有機(jī)械巨鳥給人一種很強(qiáng)的視覺壓迫感,但只有親身與其交戰(zhàn)后才會發(fā)現(xiàn)他才是游戲中的最終BOSS,他開著的蘇30不僅飛的比玩家的科幻戰(zhàn)斗機(jī)還快,躲避導(dǎo)彈更是不在話下,機(jī)炮用的比玩家還6,要不是劇情原因強(qiáng)行使其退役估計(jì)他才是凌駕于巨鳥的存在??梢哉f,X先生是考驗(yàn)玩家對整個(gè)游戲玩法的掌握程度,如果前面的任務(wù)磕磕碰碰勉強(qiáng)蒙混過關(guān),在X先生關(guān)卡中,你必須要學(xué)會在高速飛行和轉(zhuǎn)身讓目標(biāo)始終處于視角內(nèi),躲導(dǎo)彈更是要像玩自己**一樣熟悉。 單人戰(zhàn)役結(jié)束后我玩了會多人游戲,出乎我意料的是,游戲居然不需要開加速器就能玩到多人模式,也許游戲是不借助中央服務(wù)器的P2P聯(lián)機(jī)?不過多人體驗(yàn)就不如單人玩的過癮了,雖然我過了單人戰(zhàn)役但也比較吃力,面對這群老玩家還是只有挨虐的份,并且游戲只有幾十人左右在聯(lián)機(jī),一搜索就兩個(gè)房間,非常冷清。多人模式擁有一些專屬模塊科技,不過解鎖所需要的的點(diǎn)數(shù)居然是和單人共用一類,也就是說你玩單人戰(zhàn)役也能靠完成戰(zhàn)役獲得的積分去解鎖多人模式的模塊科技。 雖然總的來說游戲體驗(yàn)差強(qiáng)人意,但游戲某些地方我就必須吐槽一下了: 首先便是游戲劇情,皇牌空戰(zhàn)的劇情就是不管你看沒看懂反正我就當(dāng)你看懂然后馬上進(jìn)入正題了,在我還沒搞清歐西亞和艾路其亞之間的歷史淵源就被強(qiáng)行拉入了戰(zhàn)場,開場介紹的廢鐵女王剛熟悉結(jié)果進(jìn)入游戲發(fā)現(xiàn)只是個(gè)配角,戰(zhàn)友也沒介紹,我就像GIF梗圖(找不到了所以沒配上)一樣剛跳過過場劇情一樣進(jìn)入了游戲,只是不同的是我看了劇情依舊一臉懵逼。我個(gè)人認(rèn)為,作為一個(gè)架空世界觀的游戲,開場介紹務(wù)必要充足,我個(gè)人比較喜歡最終幻想那種一個(gè)CG播個(gè)幾十分鐘的設(shè)計(jì),雖然確實(shí)很冗長但至少對那些想要深入體驗(yàn)劇情的玩家能有更好的體驗(yàn),何況空戰(zhàn)類游戲也沒確實(shí)那么多復(fù)雜場景去闡述劇情,老實(shí)說在戰(zhàn)斗過程隊(duì)友之間的談話我真正看到的只有不到四分之一。雖然皇牌空戰(zhàn)這種在緊張的空戰(zhàn)過程中穿插一大堆對話當(dāng)劇情的設(shè)計(jì)讓我覺得應(yīng)接不暇,但如果游戲能有中配,我認(rèn)為體驗(yàn)會有所好轉(zhuǎn)。 關(guān)卡設(shè)計(jì)上,雖然多數(shù)可以通過選擇合適的飛機(jī)與特殊武器來應(yīng)對,但有的關(guān)卡就純屬惡心人了,比如還是前文提到的油罐車,由于沙塵暴原因雷達(dá)失效,目標(biāo)只會顯現(xiàn)一瞬間,可是當(dāng)飛機(jī)飛過附近目標(biāo)也無法被判定標(biāo)注,這就很不舒服了,不過如果說這是游戲設(shè)定而導(dǎo)致可以理解那護(hù)送將領(lǐng)一關(guān)中因?yàn)樾l(wèi)星被摧毀導(dǎo)致敵我識別失效,明明你已經(jīng)低空飛過識別未知的目標(biāo),但系統(tǒng)就是不判定是敵是友。游戲的判定規(guī)則模糊可以說是游戲的一大敗筆,沒有之一。 多人模式,為什么不出個(gè)PVE呢?PVP總被虐真的一點(diǎn)意思都沒有。反正我不是抖M,別想讓我給這游戲的多人模式好評。 最后便是隊(duì)友,全程打醬油,根本就沒派上一點(diǎn)用場,話還特別多!地面上的友軍也派不上一點(diǎn)用途,整個(gè)戰(zhàn)場只有玩家一個(gè)人在全程輸出,這一點(diǎn)在DLC任務(wù)尋找深海潛艇讓我直接心態(tài)爆炸,整個(gè)飛行聯(lián)隊(duì)就我一個(gè)人搭載了反潛雷達(dá)?干脆讓玩家當(dāng)總統(tǒng)算了,說不定還能避免發(fā)生戰(zhàn)爭贏取他國公主呢。 最后,雖然游戲很不錯(cuò),但對于其他玩家特別是和我一樣是空戰(zhàn)萌新的話,我個(gè)人還是不推薦入坑這款游戲的。由于空戰(zhàn)需要頻繁旋轉(zhuǎn)鏡頭,哪怕是沒有3D眩暈癥的我玩久了腦袋都有點(diǎn)疼,雖然達(dá)不到惡心嘔吐那么嚴(yán)重,但玩一會就需要中斷休息多少還是影響體驗(yàn)的。就算你能克服3D眩暈帶來的不適,游戲的操作也很有難度,而我認(rèn)為作為萌新入坑的游戲首先難度要低一些,而皇牌空戰(zhàn)在難度方面我認(rèn)為還是有待改進(jìn)。不過,如果你能克服3D眩暈感,又樂于接受新玩法帶來的學(xué)習(xí)成本,那樣的話我認(rèn)為皇牌空戰(zhàn)還是非常適合入坑的。 作為2020年年末通關(guān)的最后一款3A游戲,皇牌空戰(zhàn)帶給了我很多樂趣,也讓我知道了空戰(zhàn)游戲的魅力和挑戰(zhàn),雖然游戲體驗(yàn)不是特別出色,但皇牌空戰(zhàn)確實(shí)是第一款讓我喜歡上了空戰(zhàn)類題材的游戲,說不定名明明年我的steam庫存里會多出一堆空戰(zhàn)類游戲。 |