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          OpenXR教你如何設(shè)置VR模式不晃動(dòng)不頭暈

          2021-10-11 17:47| 發(fā)布者: 環(huán)球快車 |原作者: asirpan21 2043 18

          摘要: 相信VR玩家在玩這個(gè)游戲的時(shí)候應(yīng)該會(huì)注意到.. 低空飛行左右觀看城市建筑風(fēng)景時(shí)會(huì)有嚴(yán)重的晃動(dòng)模糊(延遲效果)暈眩感.. 而且就算FPS維持在40~50禎的條件下一樣會(huì)有這種結(jié)果發(fā)生.. 于是咱在官方論壇VR討論區(qū)查看老外提 ...
          相信VR玩家在玩這個(gè)游戲的時(shí)候應(yīng)該會(huì)注意到..
          低空飛行左右觀看城市建筑風(fēng)景時(shí)會(huì)有嚴(yán)重的晃動(dòng)模糊(延遲效果)暈眩感..
          而且就算FPS維持在40~50禎的條件下一樣會(huì)有這種結(jié)果發(fā)生..
          于是咱在官方論壇VR討論區(qū)查看老外提供的設(shè)置方法..
          自己嘗試了一下各種設(shè)置參數(shù)然后測試得到以下的結(jié)果..
          事前游戲效能優(yōu)化設(shè)置一下..打開游戲模式然后再進(jìn)入圖形設(shè)置
          QQ截圖20211009233901.png

          開啟硬體加速然后再選擇MSFS2020主程序
          QQ截圖20211009234053.png

          將游戲選項(xiàng)設(shè)置高效能
          QQ截圖20211009234136.png

          然后你必須到微軟商店下載安裝免費(fèi)的OpenXR開發(fā)人員工具.運(yùn)行工具按照下列圖示內(nèi)容設(shè)置
          QQ截圖20211009233650.png
          自訂轉(zhuǎn)譯比例最好跟你游戲的渲染比例設(shè)定一致..
          當(dāng)然如果你的配備夠強(qiáng)這兩個(gè)比例就可以調(diào)高..
          其他VR設(shè)置都保持默認(rèn)設(shè)置(除非你的配備夠強(qiáng)大)
          PS:自訂轉(zhuǎn)譯可以不用打開..主要是動(dòng)作再投影可以消除晃動(dòng)模糊
          QQ截圖20211009233757.png

          最后在這一番設(shè)置后運(yùn)行VR模式證實(shí)不會(huì)暈眩了..
          兩旁的景觀視窗都不會(huì)晃動(dòng)模糊(延遲效果)而且變得很順暢..
          或許你會(huì)問我渲染以及質(zhì)量都這么低不影響游戲的視覺效果嗎?
          說實(shí)在的在VR模式底下渲染跟LOD設(shè)置極大化跟極小化感覺差別不大
          比如說渲染默認(rèn)80%我調(diào)高到100%感覺不出來畫面有什么差異..
          唯一的差別就是看遠(yuǎn)處變得比較模糊..看近處沒有變化依舊清晰
          但是FPS卻硬生生的掉了10幾禎..
          LOD也是一樣的道理100跟200差異不大但都會(huì)掉不少禎數(shù)..
          你甚至可以嘗試將渲染降至60%或50%再比較看看

          以上的說明都是VR模式下的設(shè)置參數(shù)狀態(tài)不是PC模式的所以別搞錯(cuò)了跟我抬杠..
          因?yàn)镻C模式底下這些設(shè)置都會(huì)有很明顯的差異..
          建議VR玩家自己慢慢調(diào)適你自己覺得可以的設(shè)置參數(shù)
          (OpenXR調(diào)適不需要關(guān)閉游戲能直接運(yùn)行.但是得先退出VR模式才能操作OpenXR)

          以下是我的配備僅供玩家參考:
          TUF GAMING X570-PLUS (WI-FI)
          AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor
          NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
          RAM X 32GB
          M.2 1TB




          路過

          雷人

          握手

          鮮花

          雞蛋
          這是基于WMR的VR設(shè)備的設(shè)置,例如HP Reverb G2,實(shí)際上不同設(shè)備的設(shè)置方式不一定相同。

          我的理解:游戲里VR模式檢測到的分辨率=OpenXR自訂轉(zhuǎn)譯比例×VR設(shè)備實(shí)際分辨率、游戲渲染分辨率=Render Scaling×游戲VR分辨率,如果自訂轉(zhuǎn)譯比例和Render Scaling設(shè)置一樣,相當(dāng)于乘了兩次比例系數(shù)。我用的是基于SteamVR的Valve Index,設(shè)置使用VR設(shè)備100%分辨率,只修改游戲中VR模式的Render Scaling,這樣效果更好也方便調(diào)節(jié)。

          VR模式卡的主要原因是幀率不穩(wěn),WMR的Motion Reprojection使游戲在45幀運(yùn)行,插值到90幀輸出到VR設(shè)備。但穩(wěn)定45幀要求的電腦配置較高,對分辨率、LOD的限制是比較大的。這方面基于SteamVR的設(shè)備更有優(yōu)勢,SteamVR的Motion Smoothing允許游戲以最低15幀運(yùn)行,也可以插值到90幀,對于模擬飛行類游戲的地景畫面足夠平滑,可以有效降低配置要求或提升LOD。
          2021-10-10 19:36
          tea40991103 發(fā)表于 2021-10-10 19:36
          這是基于WMR的VR設(shè)備的設(shè)置,例如HP Reverb G2,實(shí)際上不同設(shè)備的設(shè)置方式不一定相同。

          我的理解:游戲里V ...

          你說的很專業(yè)..但是你說的是著重於效能方面的調(diào)校..
          而我說的問題是視窗兩側(cè)的嚴(yán)重疊影晃動(dòng)模糊而導(dǎo)致暈眩..
          上面說的方法正好就是解這個(gè)問題方法...
          當(dāng)然你說的方法也很棒..我試試看能不能結(jié)合這兩種方法既能保持效能還能解決暈眩..
          2021-10-10 20:09
          qjg
          專業(yè)教程值得學(xué)習(xí)一下感謝樓主分享
          2021-10-10 21:08
          tea40991103 發(fā)表于 2021-10-10 19:36
          這是基于WMR的VR設(shè)備的設(shè)置,例如HP Reverb G2,實(shí)際上不同設(shè)備的設(shè)置方式不一定相同。

          我的理解:游戲里V ...

          謝謝您的詳細(xì)說明,有個(gè)問題請教一下。我用的也是SteamVR驅(qū)動(dòng)的Valve Index,但我發(fā)現(xiàn)一旦打開運(yùn)動(dòng)平滑插值到90幀后,抗鋸齒會(huì)明顯變差(比如A320駕駛艙前擋風(fēng)玻璃下邊緣呈明顯鋸齒狀),關(guān)閉運(yùn)動(dòng)平滑模式則恢復(fù)正常畫面。不知是哪里設(shè)置有問題還是屬于正常現(xiàn)象?
          游戲VR模式渲染縮放=100%
          SteamVR重投影分辨率100%
          2021-10-11 11:39
          有這么好的版主真是飛友們的福音
          2021-10-11 16:44
          本帖最后由 tea40991103 于 2021-10-11 18:56 編輯
          jydsj 發(fā)表于 2021-10-11 11:39
          謝謝您的詳細(xì)說明,有個(gè)問題請教一下。我用的也是SteamVR驅(qū)動(dòng)的Valve Index,但我發(fā)現(xiàn)一旦打開運(yùn)動(dòng)平滑插 ...

          現(xiàn)在VR模式的Bug很多,TAA確實(shí)不正常,等21號更新SU6后可以再試試

          VR bug.png (344.66 KB, 下載次數(shù): 598)

          下載附件  保存到相冊

          2021-10-11 18:55 上傳





          2021-10-11 18:46
          tea40991103 發(fā)表于 2021-10-11 18:46
          現(xiàn)在VR模式的Bug很多,TAA確實(shí)不正常,等21號更新SU6后可以再試試

          謝謝回復(fù),期待SU6。
          2021-10-11 20:51
          jydsj 發(fā)表于 2021-10-11 11:39
          謝謝您的詳細(xì)說明,有個(gè)問題請教一下。我用的也是SteamVR驅(qū)動(dòng)的Valve Index,但我發(fā)現(xiàn)一旦打開運(yùn)動(dòng)平滑插 ...

          天下沒有免費(fèi)的午餐  如果15幀和90幀一樣 那沒人再開發(fā)顯卡了 開發(fā)運(yùn)動(dòng)平滑就好了
          2021-10-12 17:01
          alucard8679: 天下沒有免費(fèi)的午餐??如果15幀和90幀一樣 那沒人再開發(fā)顯卡了 開發(fā)運(yùn)動(dòng)平滑就好了


          哈哈哈 實(shí)力才是硬道理 不過以后技術(shù)進(jìn)步了 也是有可能的嘛
          2021-10-17 08:27
          感謝分享!!!!!!!!!!!!!!!!
          2021-10-18 12:20
          謝謝,學(xué)習(xí)了~~~~~~~~~~~
          2021-10-18 12:51
          謝謝,學(xué)習(xí)了~~~~~~~~~~~
          2021-10-19 16:14
          大家都是玩的微軟模擬飛行嗎 有沒有玩xplane的
          2021-10-19 16:50
          非常感謝!支持支持
          2021-10-22 23:20
          專業(yè)教程值得學(xué)習(xí)一下感謝樓主分享
          2021-10-30 14:48
          謝謝樓主分享,學(xué)習(xí)一下
          2021-10-31 17:01
          學(xué)到了,謝謝樓主
          2021-10-31 19:01
          謝謝樓主分享,學(xué)習(xí)一下                                       
          2021-11-8 23:18

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